Quelque part entre synthèse d’image et OpenGL : quand le jeu d’échecs classique rencontre le hasard mathématique.
Le projet combinait trois cours du semestre : C++, OpenGL et mathématiques. L’objectif ? Réimplémenter un jeu d’échecs en 3D en y appliquant la théorie des probabilités. Nous avons par exemple créé le « Fou fou » (loi de Poisson), dont les trajectoires subissent des déviations aléatoires générées par un processus de Poisson à fréquence contrôlée.



